『如果章节错误,点此举报』 这局古藤战队的五人配合非常默契。
待收割完蓝区后,龙炎操作露娜略微犹豫了下,如果去红区收割一波的话,来到4级后,露娜可是非常强势的。
但看到敌方野区如此安静,龙炎还是想去反波野,这样可以让敌方华新的赵云不能如此顺利的打野。
就在龙炎犹豫时,华新已经操作赵云来到了中路,莉娅操作奕星猥琐发育着,虽然没达到4级,但是奕星的一二技能连招伤害还是很强的,华新根本不敢过来强压。
没达到4级的赵云,装备跟不上不说,主要是伤害根本不够,莉娅的奕星有一二技能连招威胁,哪怕华新自己和的尚志斌嬴政配合强压,恐怕也讨不到什么便宜。
奕星的一二技能棋子连招具有眩晕效果,如果能将嬴政沉默的话,配合连招或许能将华新拖住,若是逼的嬴政交了闪现,那就能为龙炎争取更多的发育时间。
莉娅给队友们发送信号,意思自己准备强压一波,让龙炎做好准备。
只要龙炎的露娜达到4级,那中路的嬴政和赵云还不是囊中之物?
龙炎立即会意,眼神流露出几分坚定。操作露娜开始向红区冲去,快速对着红buff收割起来。
莉娅操作奕星上前,看似在勾引,实则是要强压。
一技能,定式•镇神!
奕星在指定地点放置一颗黑色棋子,棋子每1秒对周围敌人造成150点法术伤害以及15%的法术加成,持续15秒。
奕星该伤害对同个目标不叠加。棋子每8秒存储一发,受到减CD属性的影响,奕星将最多存储3颗棋子,每颗棋子最多持续15秒。
一技能的被动:提高弈星30~180法术强度,随一技能等级成长。
奕星的法术强度随着一技能等级成长,弈星的棋子可以获得250范围的视野效果。
二技能,定式•倚盖!
奕星在指定地点放置一颗白色棋子,棋子每1秒对周围敌人造成150点法术伤害以及15%的法术加成。
棋子该伤害对同一个目标不叠加,棋子每8秒存储一发,受到减CD属性影响,奕星最多可以存储3颗,每颗棋子最多持续15秒。
棋子的被动:提高弈星3%~18%的冷却缩减和冷却上限,随二技能等级成长,弈星的棋子可以获得250范围内的视野。
被动——气合!
当奕星受到致命伤害时,弈星会遁入虚无,免疫所有伤害,并提升30%的移动速度,持续1秒。
并且,在奕星旁边将自动生成两颗棋子,这个效果有120秒CD 。
弈星的普通攻击会造成100点法术伤害以及50%的物理伤害以及15%的法术加成。
黑白棋子在爆炸命中敌方英雄瞬间,随后下次普攻的攻击距离将得到提升,并造成双倍伤害。
华新和尚志斌根本没发现,赵云快速一技能惊雷之龙上前,有嬴政一技能配合,兵线迅速被赵云清理。
赵云执枪向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成190点物理伤害以及100%的物理加成。
在冲锋后,赵云的下一次普通攻击会造成65点物理伤害以及135%的物理加成,并将其减少25%的移动速度,持续2秒。
莉娅见此,不但没有后退,反而向华新的赵云靠近,一二技能开始连招,黑白棋子分布在两边,朝着中路席卷而来。
砰!砰!砰!
恐怖的伤害,令华新彻底吓了一大跳。在黑白棋子交汇之处,法伤将产生爆炸。
华新和尚志斌直接被晕眩,莉娅操作奕星走位,对着两人继续一二技能连招,输出起来。
华新操作赵云对着草丛就是二技能破云之龙,快速刺出四枪,以为草丛里埋伏着龙炎的露娜。
异变突生,奕星开始摆下棋子大阵。
莉娅操作奕星上前,距离达到二技能范围内,黑白棋子在江边落下,连招一开,棋子发生碰撞,连续两波爆炸,直接将华新的赵云和尚志斌的嬴政晕眩减速。
华新操作赵云抓住机会,在莉娅的奕星向防御塔跑去的一瞬间,快速出击。
二技能,破云之龙!
跃起的赵云对着莉娅的奕星袭来,卡住姜云的位置,逼得莉娅操作奕星交出闪现,可莉娅怎么会交呢?
此时龙炎的露娜已经袭来,长剑一开,一技能弦月斩飞出,大招一开,对着赵云刮出了一个月亮标记。
伴随龙炎的露娜月下无限连,露娜的攻击速度提升的飞快,剑法在三秒钟内刷出数下,此时的赵云已经剩下不足半血。
一技能,惊雷之龙!
赵云对着一边跑去,以为会令露娜断大,没想到龙炎居然没有上当,早就预判出华新的位置,开大一飘,露娜的身法飘渺,将赵云收割!
First Blood!
露娜手持三尺青峰,快速奔着嬴政袭来,剑法突然落在嬴政身上,不知尚志斌哪来的勇气,居然操作嬴政对着露娜平A起来。
嬴政的血量持续减少,在龙炎的心底诞生出一丝疑惑。
这尚志斌怎么了?吃错药了?
大屏幕上的镜头中,中路这边的画面是莉娅这边。
莉娅开始操控奕星悄无声息地穿出草丛,沿着蓝buff野区的环形岩壁从下方一点点摸了过去。
龙炎的露娜在收割掉两个人头后,快速来到敌方蓝区,准备吃波经济。
莉娅的奕星缓缓朝着龙坑靠近,此时的项羽正在收割着主宰,萱萱的亚瑟还在泉水才出来,刚才被甜心的项羽操作了一波,状态不足,只能清完线就回家补补状态。
莉娅操作奕星,二技能,定式•倚盖!
奕星在指定地点放置一颗白色棋子,棋子每1秒对周围敌人造成150点法术伤害以及15%的法术加成。
该伤害对同一个目标不叠加,所以甜心的项羽只是收到了小小的法伤,棋子每8秒存储一发,受到减CD属性影响,最多存储3颗。
每颗棋子最多持续15秒。