『如果章节错误,点此举报』 如果是给别人做设计方案,梁轻帆会希望自己的方案直接通过,最好不要进行任何修改。
作为一个建筑师,他对于自己的方案有着强烈的自信,当然不希望甲方指手画脚,破坏他精心设计的美感。
但对于裴总,梁轻帆却巴不得裴总多提一些要求。
因为他觉得裴总有一种化腐朽为神奇的力量。
哪怕裴总真正专业的地方在于游戏设计、商业和投资等领域,并没有掌握相应的建筑学知识,但从惊悸旅舍、树懒公寓等一系列项目中可以看出来,裴总往往可以从更高的层次看到梁轻帆这个建筑师所看不到的内容。
而这种高层次的视角,往往能给梁轻帆一些启发,让他获得更长足的进步。
裴谦简单翻看了一下,发现梁轻帆的方案还是比较贴心的:只是画出了大楼外形的草图,简单指明了大楼中的几个关键分区,对于内部结构的细节,并没有赘述。
显然是因为即使标出细节,裴谦也根本看不懂……
梁轻帆给出了三种不同的设计方案,而这三种方案有一些共同点。
比如:主体大楼都很高,周边的空地则设计了草坪、园林等用于美化;
大楼的设计感都很强,大量运用玻璃幕墙和错落有致的特殊造型,看起来非常符合高科技公司的调性;
在大楼中的每一层都预留了娱乐空间,深刻贯彻腾达精神。
考虑到腾达总部所在的位置,这栋楼修完之后必然是鹤立鸡群,相当醒目,成为附近标志性的地标建筑。
看完了三种方案,裴谦陷入了沉默。
怎么说呢,从各方面来看,梁轻帆都算是非常完美地完成了任务。
不论是采用哪一种方案,大楼建成以后挂上腾达的logo都不会有任何的违和感,跟国内的一些其他互联网公司巨头的总部大楼比起来,也不会落于下风。
但……这似乎完全没法达成裴谦的要求嘛!
对于其他的公司而言,总部大楼的两个点是最为重要的:一是功能的便捷性,二是造型的独特性。
总部大楼将各个部门整合在一起,可以让部门之间的交流与沟通更加频繁、方便,提升员工的工作效率。
大楼内的餐厅、咖啡吧、各种娱乐设施,一方面是为了调节员工们的工作状态,另一方面也是为了让员工们多加班。
而大楼的独特造型和宏伟的气势,则可以向外界展示公司的强大财力,让员工上班时有一定的归属感和自豪感,这也是品牌形象塑造的一部分。
总之,对那些财力雄厚的公司而言,盖楼是有很多好处的。
可对于裴谦而言,这些好处他根本就不在乎啊!
让各部门之间的沟通更加频繁?
提升员工的工作效率?
让员工多加班?
裴谦绝对不希望这种情况出现。
唯一比较让裴谦满意的地方,就是每一层都预留了娱乐区。
但这个做法显得有些呆板和老套了,因为腾达现在就是这么安排的,其他一些大的互联网公司也是这么安排的。
腾达的员工们个个身经百战,仅仅是在同一楼层安排一个小小的娱乐区,已经无法诱惑他们了。
必须得加大力度!
所以,按照一般公司的标准,梁轻帆的这些方案都是没问题的。
可对于裴总来说,却完全没有达到自己的要求!
需求与方案错位了,再好的方案也白搭。
裴谦之前并没有给梁轻帆划定条条框框,让他先不受任何限制地发挥想象力,主要是不希望外行指导内行。
毕竟总部大楼又不赚钱,让梁轻帆放开了自由发挥,也没什么大碍。
但现在看来,裴谦还是得指点一番,不能偷懒。
因为梁轻帆自己做的方案,还是从一个建筑师的角度去考虑的,显然没有真正领会到这座大楼的实际用途。
裴谦沉默片刻,说道:“方案倒是很好,大楼的造型也不错。”
“只不过……”
“似乎欠缺了一点点奇思妙想。”
梁轻帆一点都不生气,反而很高兴:“裴总您说,怎么改?”
奇思妙想,哪能是说有就有的?
作为一名建筑师,梁轻帆觉得自己在设计这些方案的时候已经非常活跃、非常放开了,可方案做完了一看,确实没有腾达其他产业那种给人眼前一亮的感觉。
只能说,像裴总这样好点子信手拈来的能力,是一种天分。
一般人还真不行。
所以梁轻帆也就不挣扎了,还是认真听着裴总怎么说吧。
裴谦再度陷入沉思。
怎么改呢……
对于其他公司而言,大楼的功能性和标志性是第一位的。
而对于裴谦来说,大楼的功能性同样是第一位的,只不过具体的功能,应该跟其他公司的功能完全相反。
腾达总部大楼的效果,应该是尽可能地让各部门沟通不那么方便、降低员工的工作效率、让员工尽可能地少加班。
当然,多花钱也是必须的。
那么问题来了,如何设计这座大楼,才能达成这些目标呢?
裴谦轻咳两声说道:“这样,我先说几个要点,你记一下。”
“这些要点是最基本的要求,先满足这些要点,再慢慢考虑大楼的具体造型。”
“第一,腾达总部大楼应该尽可能地摊平,而非往高处发展。”
裴谦考虑得很清楚,越是高楼,越有利于部门之间的沟通,因为不同部门之间坐个电梯就到了,非常方便。
可如果将大楼摊平,在水平方向扩张,那么各部门想要交流就只能借助于平衡车一类的交通工具,显然会非常的不方便,自然会降低交流的效率。
裴谦还会将一些有联系的部门尽可能地分配到大楼最远的两端。想联动?没关系,准备跑断腿吧!
之前虽说一些部门分散在京州的其他地方,但可以打车,相对还快一点;都放在总部大楼里可就没法打车了,只能走路,只要距离够远,反而会变得更加不便。
此外,将大楼摊平也可以尽可能地多占地。
如果是盖一座大楼、周边改成绿地或者园林的话,说不定以后还能利用起来再搞点别的建筑;可如果整个摊开,把这块地全都给占上,那么以后要扩建的话,就只能另外买地了。
这不就多花钱了吗?
梁轻帆赶忙记了下来。
果然,裴总从一开始的设计思路就跟我不一样!
但是为什么要把大楼给摊平呢?现在的公司,不都在追求高楼大厦,追求城市地标么?
很多公司甚至在高度上展开竞赛,以修建XX市第一高楼为荣。
结果裴总竟然反过来了,一点都不在乎高度?
果然与众不同!
梁轻帆暂时还想不通裴总为什么要摊平大楼,腾达又不是卖煎饼果子的,但他现在也没有时间去思考,还是先把裴总的要求全都听完,之后再结合起来,统一分析。
裴谦继续说道:“第二,游戏娱乐区不要零散地分部在每一层,而是要集中起来。”
“整个大楼竖切一刀,划分成两个大分区,一个工作区,一个娱乐区。”
“娱乐区也要占到大楼的一半!”
“此外,要尽可能地想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们跨区变得非常方便。”
“呃,准确地说,是去娱乐区非常方便,但回到工作区不太方便。”
在单一楼层划出一部分区域作为娱乐区,地方总是不够用的。
因为有很多大型的娱乐项目,不是简单的一个楼层就能搞定。
而将整个娱乐区给统合起来,可以让员工在进入之后一个项目、一个项目地玩,根本停不下来,以至于完全忘记了还要回去工作这件事。
也就是说,会有更强的沉浸感。
其实裴谦本来有点想搞一个双子塔,两栋楼一个纯工作,一个纯娱乐。这样一来,员工们只要误入娱乐大楼,就会立刻进入快乐的海洋,很难游出来。
但转念一想,这种做法的话,两栋楼之间的联系不够密切,员工们去娱乐大楼不太方便。
万一他们觉得太麻烦,不想去娱乐楼怎么办呢?
所以,一定要想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们可以非常轻松地穿行到娱乐区,一不小心就忘了回来。
梁轻帆挠了挠头,感觉裴总的这个要求实在是有些抽象。
增加接触面积?
怎么增加?
去娱乐区非常方便,但返回工作区不太方便?
难不成还搞个单向通道,去娱乐区可以直接去,但想要回到工作区,就只能绕路?
感觉更加难以把握这座大楼的具体形态了。
但他还是没说什么,继续认真记录。
裴谦继续说道:“第三,大楼要有多个不同的入口,每个入口面向大楼的不同位置。”
“大楼娱乐区的一面要面对地铁站和交通枢纽的位置,进入更加方便,而工作区的一面则需要绕一下。”
“地下停车场嘛……”
“如果去娱乐区,那就可以有电梯直达。”
“可如果想要直达工作区,那就要走一个地下迷宫。”
也就是说,把车停在地下停车场以后,想要去工作区只有两种办法:要么坐电梯以后穿过娱乐区,忍受各种诱惑;要么在地下停车场走一个迷宫,找到路以后坐电梯前往工作区。