『如果章节错误,点此举报』 眼瞅着人都到齐了,裴谦清了清嗓,直接开门见山地说道:“这次的开发周期是五个月,由于时间不是很多,所以也就不做那些特别大型的游戏了。”
“我看了看,腾达目前似乎还没做过格斗游戏,那么这个项目就定格斗游戏吧。”
“于飞,你是主设计师,你先来说说自己的想法。”
现场气氛瞬间尬住。
于飞有些不可思议地看了看两边,又指了指自己:“我?”
裴谦点点头:“怎么,这个地方难道还有第二个人叫于飞的吗?”
于飞当场无语了,差点表演一个否认三连。
“裴总,我只是代班的啊!”
“《永堕轮回》那都是胡显斌写好了设计稿我才接手的!”
“而且,我压根也没玩过格斗游戏,能有什么想法?”
裴谦微微皱眉:“你这么说就显得有点过于谦虚了,什么叫没玩过格斗游戏?我不信你小的时候没跟同学搓过一两局拳霸。”
于飞一时哑口无言。
确实,他们这个年龄段要说一局格斗游戏都没打过,那确实也有点瞎扯淡,毕竟小时候格斗游戏那可是火遍了大江南北,不管是街上的游戏厅还是家中购买的游戏机,多多少少总该玩过一点。
而且,上了高中、大学,电脑上也有不少类似的街机模拟器,跟同学菜鸡互啄两局也是常有的事情。
可对于格斗游戏这种类型的游戏而言,玩过那么几局又如何?跟纯新手没区别啊!
于飞继续摇头:“裴总,非要抠字眼的话,那我确实玩过几局。但我对格斗游戏的理解,也仅限于知道这游戏有出招表,而且能稍微搓出来一个波,其他的像什么立回啊、择啊、连招啊,我完全是一窍不通啊!”
听到这里,裴谦眼前一亮。
“嗯?你竟然还知道这些概念呢?不错,懂得已经很多了,做这个格斗游戏绰绰有余!”
对于裴谦而言,于飞说的这几个词,他一个都没听说过。
其实裴谦也担心,如果于飞对格斗游戏一点都不懂,完全没有任何概念,会不会导致这个项目根本无法开发完成。
现在看来,应该问题不大。
反正只要于飞知道这些基础概念,懂那么一点点就够了,把游戏做出来、不要延期,这就是最好的结果。
完全不懂,不行;懂得太多,也不行。
像于飞这样只是非常浅显地了解一点点,就正合适。
于飞嘴角微微抽动:“裴总,您可别拿我寻开心了!就算是为了给我信心,也不至于说出我懂得足够多这种话吧!”
“而且这些概念我也只是偶然间上网看视频的时候听人说起过,我自己也根本不懂是什么意思啊!”
“《永堕轮回》的剧情是我写的,设计稿也写好了,代班一下这个我勉强可以接受,但格斗游戏,这……”
于飞觉得这件事情过于离谱,以至于有点不知道该说什么好了。
哪有这么干的!
《永堕轮回》也就算了,毕竟于飞是剧情的原作者,而且他自己本身就是动作类游戏的爱好者,对《回头是岸》的内容非常了解,再加上胡显斌已经写完了设计稿,他过来代班,处理一些细枝末节的问题,这倒是没什么大问题,勉强说得通。
可这是格斗游戏啊!
完全不懂啊!
而且,于飞觉得自己马上就要走人了,胡显斌马上就要回来接班了。
在这个时候让我谈一下对格斗游戏的看法?我能怎么谈?
于飞感觉自己承担了这个年纪所不该有的压力。
裴谦呵呵一笑。
于飞越是抗拒,就说明他对这个事情越是不了解、越是没信心。
既然如此,那就一定得从他身上榨出一些必然会赔钱的好点子!
会议室里,其他的设计师看到于飞的惨状,也有点于心不忍。
心想着未免有点过于赶鸭子上架了吧?
虽然裴总的出发点是好的,是希望让于飞能够在代班主策划的过程中获得一些成长,毕竟裴总对历任主策划都是这么要求的,但……于飞毕竟只是个没有任何从业经验的普通人,对一种自己并不了解的游戏类型无话可说,也是很正常的。
于是,有人想要举手,说说自己的看法,一方面是回答裴总的问题,另一方面也是希望给于飞一点点启发。
当然,在座的这些设计师们,对格斗游戏也都谈不上特别了解。
虽说很多玩家都玩过格斗类游戏,但真正专精的玩家是极少数。腾达游戏部门的人员整体偏年轻,并没有这样的人才。
看到其他的设计师们蠢蠢欲动,裴谦一抬手:“你们不要插话,我就想听听于飞的想法。”
他又看向于飞:“你千万不要妄自菲薄,害怕丢面子。其实每个点子都是有它的可取之处的,因为你不懂,所以很多想法才会更有建设性,才更有价值。”
“你放心,腾达的传统就是畅所欲言,所错了也没人会笑你的。”
于飞有点无语。
裴总的话都说到这个份上了,再推辞也实在是没什么意思。
想到这里,于飞勉强点点头:“行,那我就随便说说。”
“我觉得,非要做格斗游戏的话,腾达倒是有一个比较得天独厚的优势,就是手中掌握的IP。”
“格斗游戏也是一个非常注重IP的游戏类型,而腾达这边其实可以把很多成功游戏的经典角色,比如云雀、镇狱者,以及GOG中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格斗中,做成大乱斗的形式。”
“这样一来,应该可以最大限度地扩展玩家群体,不至于因为格斗游戏过于小众而收不回成本。”
试探着讲完之后,于飞小心翼翼地看向裴总。
然而他心里很快“咯噔”一下,因为裴总的表情虽然没有太大的变化,但似乎有些难掩失望!
“果然我的提议还是太不专业了吗……”于飞有些惆怅。
裴谦确实很失望,他是没想到于飞怎么会提出这样一个看起来相当靠谱的方案。
要是按于飞的这个思路发展下去,这不得做出一个《腾达大乱斗》之类的游戏?
那是绝对不行的!
真要这么做的话,大部分的死忠玩家们肯定是要喜加一的,大赚可能不至于,但也绝对亏不了。
而且,到时候各种游戏肯定会顺理成章地联动,GOG那边也不会袖手旁观。
裴谦非常不想用自己手头这些现成的IP,但具体为什么不能用呢,最好找一个合适的理由。
裴谦思索片刻,说道:“啊,抱歉,刚才有个事情忘记说了。”
“其实我们一直都有一个非常重要的玩家群体,就是《鬼将》的老玩家们。”
“这些玩家可以说是真爱粉了,早在腾达上下只有两个人的时候,他们就已经成为了我们的玩家,是真正的骨灰级元老。”
“这么多年过去了,《鬼将》虽然也陆续更新了一些武将的卡牌,稍微完善了一点卡牌游戏的玩法,但总体还是老一套的东西,玩都玩吐了。”
“在这种情况下,玩家们竟然还不离不弃,实在令人感动。”
“我觉得,给他们开发个《鬼将2》,似乎也可以回馈一下老玩家一直以来对我们的支持和期待。”
“所以这款游戏,我们就用《鬼将》作为背景吧!”
裴谦之前特意看了《鬼将》的数据,到现在竟然还有一小批死忠粉丝在玩,真的想不通到底是什么驱使着他们如此坚持。
要知道,《鬼将》的玩法无非就是刷数据抽卡,而且卡的概率也没有多难抽。在几乎完全无欲无求的情况下,这些人竟然还能每天上线做活动,实在是令人感到匪夷所思。
所以裴谦想了想,他们这么不容易,干脆就奖励你们一款格斗游戏吧!
反正《鬼将2》是绝对不可能做成卡牌手游的,以腾达现在的研发能力,到时候绝对会做出一个横扫手游圈子的吸金恶魔。
哪怕不做氪金抽卡系统,而是延续《鬼将》当时的买断+终身卡收费,只要玩家群体足够大,也会是非常可怕的收入。
但让卡牌手游的玩家去玩格斗游戏呢?
那肯定是驴唇不对马嘴。
这个行为,可以说是一举三得。
首先,名义上给《鬼将》出了续作,给坚持的老玩家们一个交代;
其次,从卡牌游戏变格斗游戏,能把《鬼将》的老玩家全都洗掉;
最后,用上这个背景设定,还可以顺理成章地打消于飞和其他人做《腾达大乱斗》的念头。
到时候就可以对《鬼将》的老玩家们说了:你们一直催《鬼将2》,这不是给你们做了嘛!
什么?你们想要卡牌手游?
哎呀,什么游戏不都是一样的玩嘛,你看这格斗游戏,画面多精美,攻击动作多流畅,特效多好看,这不比卡牌游戏好玩多了?
什么?你们手残?玩不来?体会不到乐趣?
你们手残,那怪我啊?
我给你们做了,是你们不爱玩的,跟我有啥关系嘛。
这画面,想想就有点美丽。