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第1415章 特色直播功能

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  胡显斌一边开车一边解释道:“直驱方向盘可以通过读取游戏内数据自行运转,但踏板、档位这些做不到,所以只能在屏幕上展现出来了。”

  “同时为了保证安全,我们会要求观看的玩家双手不能放在方向盘上,一旦方向盘感受到外力就会自动退出观看模式,防止直驱方向盘快速转动碰伤玩家的手。”

  “总之,通过这个内置的直播功能,玩家就可以在自己的设备上看到大佬是如何打方向、如何踩刹车油门的。这些录像甚至可以拿回去反复揣摩和研究。”

  叶之舟点点头:“嗯,做到这样就足够了,以后可以再慢慢优化嘛。”

  长久以来,最困扰竞速类玩家的一件事情就是,学习成本太高了。

  很多人都想学漂移,但漂移到底怎么漂?

  这玩意说起来简单,可实际上做起来却很难。

  虽然网上也有很多的视频教程,讲清楚了漂移的原理,也讲清楚了手脚的动作,但大部分人还是一看就会,一学就废。

  别说目测弯心距离漂移了,就连在固定场地里漂个定圆都做不到。

  除了驾驶基础太差之外,还有一个很重要的原因就是,看得不够直观!

  在大佬漂移的录像里,只能看到大佬刷刷刷地一顿转方向盘,甚至还有撒手让方向盘自动回轮再抓住的,然后一顿操作行云流水,就飘过去了。

  看完了只顾着喊牛逼,结果仔细一想,大佬是怎么操作的?一点都没记住。

  因为视频里的画面本身就小,大佬的手部动作又会对方向盘造成遮挡,想看游戏画面就看不清手部动作,想看手部动作就看不清实际画面,二者很难结合起来。

  有些人倒是把方向盘转动的数据放到了屏幕上,但还是那个问题,看不清楚!

  而且这些视频大部分也都是跑场地的视频,每个弯在过弯时的操作都不一样。

  大佬们能分清楚每个弯应该用哪种过法,但新手只会看得一头雾水,根本不知道要从何学起。

  所以叶之舟跟胡显斌商量了一下之后决定,跟兔尾直播联动一下,内置一个直播系统!

  也可以说是一个远程教学系统。

  其实这个直播系统跟GOG的那个观赛系统原理差不多,都是将直播软件和游戏给结合起来,打通深层数据。

  这样一来,主播在自己的电脑上操作方向盘,观众的方向盘也会自行转动。

  方向盘上是有回正标线的,而且距离近,看得十分清楚,能非常详细地看到方向盘的细微变动,具体打了几圈更是看得清清楚楚。

  它最大的优势在于,直观!

  主播完全可以开一个教学,等所有观众都到位了之后,去场地漂一个定圆,展示一下具体的操作。

  观众们就可以跳出那个小屏幕的框框,一边看游戏画面,一边观察方向盘的转动,一边感受G力座椅给自己带来的感觉。

  这种全方位的学习方式,可远比盯着那个小屏幕看主播的手部动作要直观多了。

  而且这个教学系统,不只是能进行漂移这种高端赛车技巧的教学,它的普适性是很强的。

  上到一些场地赛、拉力赛的每个玩弯道应该如何过弯,如何提升圈速;下到科目二的倒车入库应该怎么操作,都可以教!

  只要兔尾直播上的主播足够多,他们自然会寻求差异化,教学不同的内容。

  到时候玩家们只要买了方向盘,就可以到兔尾直播上找到自己需要的教学内容,慢慢地学。

  虽说驾驶本身仍旧是一件学习成本很高,需要枯燥练习和不懈坚持的事情,但有了这么方便的学习方法,有了游戏中不同难度的玩法,玩家只要扛过了最开头的驾照考试,那么之后应该是越来越顺的。

  这一点就和其他的竞速类游戏不一样。

  其他的竞速类游戏可能开头很好上手,无非是刹车、油门、转向这几种操作稍微适应适应就能飚车,但越往后玩乐趣就越是被稀释,越玩越没意思。

  这是《安全文明驾驶》与其他竞速类游戏的一个巨大的不同之处。

  叶之舟非常满意:“嗯,很好,这就是我需要的功能!”

  “我回去安排一下,尽快把内置兔尾直播的《安全文明驾驶》给更新一下,让玩家们能早日享受到这个功能。”

  胡显斌问道:“《安全文明驾驶》发售之后的情况怎么样?”

  叶之舟笑了笑:“都在我的意料之中。”

  “因为我用了裴总流传下来的宣传方案,所以初期引发了一些争议。我看到网上也有不少人在吵关于帕沙特碰撞结果的事情。”

  “但没关系,我们的数据都是从IIAS那边拿过来的,也根据IIAS的碰撞结果对这些车辆进行了调整,到时候等IIAS的碰撞结果出来了,自然真相大白。”

  “《安全文明驾驶》本身的品质足够过硬,这一点毋庸置疑。”

  胡显斌拿出手机看了看日期:“但是IIAS什么时候发碰撞结果?我记得好像是最早下周一才会发吧?被骂这么久真的没问题吗?”

  叶之舟摇了摇头:“没问题。”

  “现在大家骂得越狠,等结果出来的反转就会越猛烈。”

  “更何况,《安全文明驾驶》毕竟只是一款游戏而已,出了达众的粉丝们会揪住这一点不放,其他的大部分玩家不会因为这一点就差评、退款,他们还是更看重游戏性方面的内容。”

  “也就是说,作为一款游戏,《安全文明驾驶》被黑的时候自带挡箭牌,而被吹的时候自带增幅器!”

  “现在的这点低分差评,都是小打小闹。在腾达游戏这么长时间了,什么大风大浪没见过?当初《游戏制作人》、《回头是岸》和《奋斗》哪个不比现在骂得狠,到最后大家不还是乖乖地真香了。”

  胡显斌点点头:“也对,那我们就耐心等待吧!”

  ……

  与此同时,终点中文网作者灵感班。

  崔耿刚一露面,就被作者们给团团围住了。

  “崔老师来了!”

  “崔哥,太神了,你怎么知道尤克拉亚大选的事情的?”

  “快传授一下经验,怎么才能写出一部适合版权改编的作品?”

  自从《继任者》的改编计划提上日程之后,崔耿就开始摸鱼,直接摸了个爽。

  甚至《继任者》都上映了,他还天天泡在附近的摸鱼网咖里,玩得乐不思蜀。

  当然,他的这种玩,除了是因为懒、不想开新书之外,也有一种逃避的意思。

  因为《继任者》上映之后的口碑确实是不太好!

  眼瞅着这剧集的播放量也上不去,评分也上不去,网上的影评也有不少人都在骂,尤其是以钱某为首的这批人骂得最狠,让崔耿这个原作者都对这个故事有点产生怀疑了。

  作为原作者他又不能亲自下场,就只能憋着,以至于前段时间的心情相当不美好。

  结果万万没想到,远在千里之外尤克拉亚那边的选举结果出来,反倒是让《继任者》翻盘了!

  网上的很多人前一秒还在骂崔耿“鸽子精”,后一秒就变成了“崔老师”,简直不要太真实。

  钱某的带头道歉更是掀起了一阵道歉的风潮,甚至都让崔耿有点不好意思了。

  《继任者》评分暴涨,口碑、播放量双丰收,可见飞黄工作室在这个剧集上应该也能赚到钱了,崔耿也就放心了。

  毕竟这部剧集要是失败了,那绝对不是飞黄工作室的锅,绝对是他这个原作者的锅。

  如果是其他的作品改编失败了,那还可以甩锅说导演拍得不好、编剧改编丢失了原作的精髓、资方强行插手剧本之类的,原作者可以把自己摘得干干净净。

  但《继任者》不一样,飞黄工作室是完全忠实于原著进行拍摄的!

  什么导演拍得不好、编剧乱改、资方插手之类的事情,压根就不存在!

  不仅如此,飞黄工作室完全是拿出了超高规格的待遇来拍这部剧集,不仅到米国跟国外的影视公司合拍,还请来了路知遥等影帝级别的演员给这部剧集跑龙套。

  这要是搞砸了,只能说是原作者的锅了。

  到时候大家会说,这原作实在太辣鸡,连飞黄工作室都带不动!

  好在现在终于是尘埃尘埃落定。

  所以崔耿才总算是放下心来,来到灵感班,琢磨着自己的新书是不是可以正式开头了。

  当然,说是开头,实际上是新建文件夹。

  现在,崔耿在除了灵感班之外的地方,根本就是一个字都不想写,反正到了摸鱼网咖之后就会情不自禁地点开游戏,根本控制不住自己的手。

  也就只有在灵感班这个环境下,才能真正地激发灵感,有创作的充沛动力。

  很显然,这三部版权改编作品,早就已经成了灵感班作者们讨论的重点话题。

  先是《永堕轮回》的大获成功,让作者们看到了版权改编的光明前景,振奋不已;

  但紧接着,《继任者》反响不佳,眼瞅着就要失败,让所有作者都有些揪心,生怕这个项目的失败会打击到裴总做版权改编的热情,导致以后灵感班获得的改编机会变少;

  最后,《继任者》口碑反转,《代行者学院》也凭借着骇人听闻的日更成为爱丽岛网站上的热点动画剧集,一切尘埃落定!

  三个版权改编项目全都成功,让灵感班的作者们对裴总的崇拜之情达到了顶峰!

  而在三个项目中,《继任者》显然是最让人担心的,也是最富有戏剧性的。

  《永堕轮回》虽然也很成功,但作者于飞现在已经成了腾达游戏部门的负责人,没时间来灵感班了。

  所以,作者们只能从崔耿这里取经了。

  
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