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第458章 核心竞争力

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小说漫画和影视戏剧作品中描述的那种顶尖技术员敲一下键盘,就能锁定万里之遥的电脑IP,追踪其身份,或者无法无天的黑客使用神乎其神的技术,在网络上无所不能的情形,是不存在的,至少现在并不存在。

运筹帷幄,决胜于千里之外的超凡脱俗的虚拟技术,只停留在科幻故事里。

绝大部分所谓的黑客技术,原理都是相当简单的,就是找到了软件或者硬件的漏洞,然后加以利用罢了。

越是复杂的系统,就越是容易被钻空子,网络安全和病毒程序就是矛与盾的关系,就看谁可利用资源更多,技巧更高明罢了。

在一九九八年初的时候,不管是软件还是硬件,都是相当粗糙的,以后人的眼光来看,全都不堪一击,可在当下,技术的积累还没到很高明的地步,“矛”与“盾”都很一般,所以也算是棋逢对手。

就金尚目前的了解来看,绝大部分互联网上的恶意破坏,基本都可以归类为拒绝服务攻击(DDoS),其变种相当多,原理都大同小异,就是攻击者对网络资源发送过量数据,让服务器的资源耗尽,无法提供正常服务,间接地拒绝,犹如正常通行的运河船闸,被突如其来的大水冲击,摧毁了一切。

业界对此起了个很形象的名字,就叫洪水攻击,犹如水淹七军一般,无可阻挡,其特点是实施简单,威力巨大,大多是无视防御的,就看服务器资源是否撑得住,处理能力够不够强悍,颇有一种“重剑无锋,大巧不工”的既视感,不管你怎么防,先冲为敬。

不管是前世还是今生,喜欢寻求新鲜感的网民,大多接触过这种东西,使用门槛低,危害却不小。

从原理上来讲,所谓的“洪水攻击”基本没办法主动防御,光靠软件杀毒防护是不够的,还需要硬件配合才行。

未来那种装个杀毒软件,基本就能阻拦绝大部分恶意程序的时代,还很远。

一般网民其实也不太在意所谓的病毒插件什么的,个人数据安全,隐私保护,金融账号泄露风险之类,连这个概念都欠缺,大家都是“网络小白”,能熟练打字,处理文档,发送电子邮件,在线聊天等等,就很不错了。

真要是影响使用,电脑重装,或者送去维修就好了,让专业的人来处理。

今夕文化这样的IT大厂就不能如此马虎了,一旦维持不了正常应用,一百多万用户和八千多万小灵通机主还不得闹翻天?
要是出了错,重启服务器少则数十分钟,多则十几个小时,真要是遇到棘手的问题,可能要几天才能完全恢复,那损失可就大了。

好在今夕文化本来就是软硬件协同发展的企业,在网络安全上也稍微有点造诣,绝大部分外部攻击都能自如应对,真要是遇到“绝顶高手”或者有组织的蓄意破坏,也有点手忙脚乱。

“金总,咱们这个《封神》上线还不到一个月,怎么会招来这么多的恶意?今夕聊天、在线游戏和小灵通并网都没这么多牛鬼蛇神找上门……”

才十万出头的活跃游戏用户,用得着用如此大的力气来搞破坏么?

“挡人财路,如杀人父母!假如你是一家游戏光碟发行商,或者盗版碟片贩子,突然冒出一个互联网游戏,你会怎么想?”

盗版客户端?
毫无意义,只有连接上远程计算机,也就是游戏服务器才能正常使用。

线下发行?

有联机正版验证的好吧!

如果用篡改的服务端链接网络游戏,那乐子可就大了,基本可以套用“破坏计算机信息系统罪”来铁拳制裁了。

了解一下外挂打击力度以及前世的珊瑚虫QQ是怎么没的,就可以知道这条路是走不通的。

法不责众兼管不过来的盗版碟片和人赃并获的盗窃不是一回事。

网络游戏对线下游戏软件发行商的影响,就好比南水北调,汉水自丹江口水库转向,往东南而去的汉水运力大降,丧失了“黄金水道”的美誉。

以后大家都去玩网络游戏了,单机游戏怎么办,发行商怎么办,寄生在产业链上的盗版商怎么办?
可是……

“他们有那么大影响力,线下游戏发行到底有多大市场?”

“多到无法计算!”

沉默了一会的金尚,给了这么个答案,然后微微叹息了一下后继续解释道,
“明面上,一款大热单机游戏的市场潜力也就几千万,破亿的都极少,这还是算的综合IP价值,只是……我这么说吧,北边的电子一条街上,那些低矮的临街门面里,十家有六七家都是兼做刻碟生意的,你知道有多赚钱吗?”

机器日夜不停,都“肝”到冒烟了,也不休息,利润几何?
基本等同于无本买卖!
前世的好兄弟“东哥”就是靠这门生意赚到了第一桶金,可见这玩意到底有多赚钱。

至于说有没有人管?

当然有!
可互联网是个新东西,很多规章制度还没来得及更新,用现有的法条来处理,代价相比于利润来说,简直太低了,基本等同于二级市场违规套现股票十个亿,当事人顶格罚款六十万。

这是处罚?

这是鼓励好吧!

从业者无奈,监管方也使不上劲,在尽全力维护市场公平的同时,只能寄希望于制度建设尽快跟上市场的发展。

不管是前世还是今生,国内还是国外,盗版都是个十分棘手的问题,这辈子其实已经比上辈子情况要好很多了,只是在规则的范围内打草边球,明目张胆地违法违规的事,没人会干。

这也是游戏主机,电子游戏开发,单机游戏厂商,发行商以及软硬件市场还有一线生机的缘故。

可现在网络游戏横空出世,这可与《格斗之王》、《星际争霸》以及《反恐精英》之类有联机功能,大抵算是局域网游戏的佳作不是一回事,不联网验证,同步数据,网络游戏《封神》就没法玩。

“明面上的市场,就这么大,统计不到的,谁都不知道。基础运营商那边,也只能搞清楚联网电脑的数量,没联网的……只有天知道。”

数量可能翻数倍甚至十数倍。

“这样的话……”

听了老板的话,尹飞扬也是有些不知道从哪里说起,斟酌了一下后回应道,
“网络不是法外之地,可真要抓住别人的痛脚,还是很难的,隔着屏幕,人的想法和面对面完全不一样。也许只要少数不怀好意的竞争对手稍微煽动一下,不明真相的网友可能就来凑热闹了,变相地助长了对方声势。”

洪水攻击确实是个相当简单易行的方式,也许个别人只是出于好奇,点了几下鼠标,网吧区域局域网的资源就被调动,间接成了助纣为虐的帮凶,甚至害人害己,感染了电脑病毒,瘫痪了整个局域网。

有个词形容得很贴切,手贱! “网络不就是这么个地方么?咱们既然在这一行发展,就应该早一点预见到这些,然后做针对性的防范。”

“老板说得对!”

“机房这边的轮班安排好了没?白天黑夜都不能少人,网络游戏的特点就是如此,白天人多,尤其是周末,又挤又卡,很多玩家为了积累优势,晚上网速好的时候相当活跃,要是服务器崩溃,且长时间得不到恢复,对用户的伤害不小。客服那边也要多加培训,解决问题是一方面,挨骂背锅是常事,一定要注意方式方法……”

网络客服这种东西,最大的价值并不是真的处理售后问题,而是让正在气头上的客户感觉受到了尊重和重视,进而让他们消气,然后缓解矛盾,留住用户。

说白了,就是个受气包。

当然了,处理问题,消除故障,赔偿损失,心理安慰之类的,也是重要手段之一。

“老板,都安排好了,这边的接线员都受过专业训练,新人也有人带,试岗合格后才会正式上任。”

“嗯!麻烦你了!公司旗下懂得管理,产品设计也拿得出手,经验丰富,对技术也了解颇深的,也就你和刘燕青了,杨总监也挺不错,但他的市场敏感度差一点。老刘请假了,以后可能也要兼顾家庭,有些事不一定管得过来,所以你肩上的担子更重了……”

“明白!”

“辛苦我都看在眼里,工资和晋升制度都在员工手册里,我就不强调了,年底考评的时候,会尽量多参考成果和表现……”

也就是说,干得好,年终奖会提一提,升职加薪的事,不虚虚言。

画饼嘛,说不定公司效益好,真的实现了呢?
至少到目前为止,金尚这个老板的信誉还是极好的,许诺基本兑现了,今夕文化的平均工资明显比京城同行要高一大截。

在大学毕业生不包分配的第三年,如今夕文化这种十分优秀的民营公司的口碑还是很不错的,以前很好进,今年也不是特别难,但和三年前有个过得去的文凭就都要的情况不一样了。

事实上,不包分配的事,并不是从九六年才开始的,八十年代末就有点苗头了,很多人无法分到对口的专业,或者延迟分配,各种理由不到岗之类的,不一而举,直到九六年彻底公开化,大家都是有所准备的。

“前两年招揽的大学生,有一些已经走上了管理岗位,表现好的能提拔就提拔,你们这些元老要多担待一点,集团业务线越拉越长,我也不可能事无巨细地关心……”

“挺好的,有学历的年轻人,确实成长要快一点,上限更高。”

“今年春招怎么样了?我记得你和黄秘书一起去跑过校招……”

“京畿本地的高校,大多还是认公司的牌子,待遇好,有前途。只是,名校生大多还是青睐老牌企业,或者考编……”

“这也难免,公司太年轻了。”

这一点,金尚也是知道的,一时半会难以扭转,只能靠时间来积累声望。

看了下服务器的数据,在技术员的调试下,服务器扰动被平息了,网络卡顿消除,焦急的小组长也长舒了一口气,没有在老板面前丢面子。

紧接着去看了下运营组,游戏管理员(GM)的存在是必须的,甚至还安排了一些内部账号,也就是“托”,倒不是为了欺骗,而是增强用户体验。

目前没有“机器人”之类的AI,无法做到虚拟账号自由行动,只能真人带打,一人多号,甚至人为组建了宗门(帮派),引导玩家探索新地图,摸索新玩法。

刚开始都不熟悉,待形成规模,就不用这么麻烦了。

就在金尚和尹飞扬说着什么的时候,一阵震动和声音传了过来,即便有隔音室,噪声都比先前要略大一点。

“水冷启动了!这是备用电力和水循环启动的声音……”

尹飞扬先是一惊,旋即反应过来,

“三月底,气温明显升高,机房温度也节节攀升,空调和加湿的压力越来越大,看来是到了极限。”

“也就是说,服务器的负荷越来越大了。”

“对!二区第一组服务器,两天就六千人了,一个区十组,估计撑不到二十天。咱们这款游戏,真的是越来越火。”

“我知道!联盟旗下的加盟网吧,近一半是在玩《封神》,剩下的有一半是《反恐精英》,《星际争霸》和《生化危机》,而非联盟旗下网吧,《封神》游戏的占比也在飙升。在小圈子里,这款划时代的网络游戏,确实火了。依托网吧联盟建立的充值渠道,为网络游戏的铺开提供了坚实的基础……”

每个月三十块钱的点卡费,着实有点贵,玩不起的自不必多说,可现在能上网的,基本都是有钱有闲的,出得起一个小时近二十元的上网费,自然也出得起一个月三十元的点卡钱。

尤其是自营网吧,基本都是高端休闲网咖,消费者都是不差钱的主。

“年底我希望能有一百万用户,做不做得到?”

“这个……太难了,按照网络用户增加速度,明年暑假大概能行!”

“全力争取,达成有重奖,没有做到……就算了!”

“我尽力,希望公司宣传渠道能配合。”

“和赵主编商量一下,有什么好办法,放心去施行。网络游戏这条路子,对公司很重要……”

网络游戏,是消遣,也是社交,既然是人与人的交往,自然有信息往来,这个需求还很强烈。

社交网络,朋友圈,好友列表,游戏工会,宗门(帮派),攻略论坛,面基奔现以及线下团建,都可以有啊!

(本章完)
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