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第十五章 吹牛不打草稿

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  “你再说一次?”

  “顶级游戏设计师。”

  舒茜在确认了一次以后,发现对方真的不像是在开玩笑的样子。

  顶级游戏设计师?

  肯定是游戏玩得厉害的那种吧。

  对方是不是对游戏设计师这个名词理解有错误?

  目前国内这方面的人才本来就很匮乏,更不用说什么顶级之类的人才。

  要是遍地都是这种人才,她舒茜还需要这样苦恼吗?

  “你是不是认为会玩游戏,就一定很会制作游戏?”

  “还是你现在有什么很成功的代表作?”

  舒茜不解的问到。

  之前她也面试过很多游戏设计者,应该称之为爱好者更加贴切。

  玩的游戏是多,玩得也比较厉害。

  说起来头头是道,但是真正让他去实际解决一个问题,就露馅了。

  “目前还没有什么很成功的代表作。”

  卫清实话实说,《王国保卫战》还没正式发行,算不了数。

  “你如果是顶级游戏设计师,那应该可以让很多的游戏起死回生?”

  舒茜想看看他装到什么时候。

  之前的好感正在慢慢散去。

  任谁也不会喜欢一个满嘴大炮的年轻人。

  更何况是在自己擅长的领域,这不是撞枪口上吗?

  “从理论上说,是可以做到的。”

  这点卫清觉得毋庸置疑。

  很多游戏的成品和最初的样子本来就是天壤之别。

  “你在巨野游戏编辑器上做的都是单机吧,你对网络游戏也有这样的自信?”

  舒茜越聊越觉得卫清越不靠谱。

  自己公司的研发团队辛辛苦苦花了一年半时间做了一个回合制的网络游戏。

  现在运行了半年,在开始的时候玩家数量还不错,谁知道越玩玩家越少。

  是他们不够努力吗?研发人员天天泡在公司,一直在想着如何改善游戏里的内容。

  嘴巴说倒是轻巧,什么游戏都可以改好。

  更何况是一个只做过单机游戏的新人。

  还是在别人的游戏编辑器上。

  “虽然看起来区别很大,但是原理都是一样的,就是网络游戏需要考虑的东西会多一点。”

  卫清其实接触的更多的是网络游戏。

  毕竟在那个世界,有那么十年的时间,华夏的单机游戏是一直停滞发展不前的。

  一方面是由于盗版的原因。

  但是更关键的是单机比起网游,性价比低很多,至少在国内的行情是如此。

  “我公司里要是有你这样的人才就好了。”

  舒茜已经没有了再问下去的欲望了,越说越离谱。

  一个从来没做过网络游戏的新人,真的是无知者无畏。

  卫清也不解释,明显听得出话里有话,对方不相信自己的话,又有什么办法呢。

  “茜茜,好好说话,我相信小卫的水平,棋品如人品,那么沉稳的风格,不会信口开河的。”

  舒秀康从屋里走出来,打断了舒茜的话。

  虽然他不懂游戏,但是他自己作为一个教授,他觉得自己会看人。

  看过那么多学生,也看到了后来他们在社会的样子,基本不会太偏离轨道。

  “如果你的游戏公司在游戏设计上碰到了问题,是可以好好请教下人家,正所谓达者为师。”

  “你可不能连试一试都没有,就随便给别人下定论了。”

  舒秀康语重心长的说到。

  他是怕自己的孙女在这方面犯经验主义错误。

  正所谓天外有天,人外有人。

  越是对一个行业了解得深刻,越容易相信有天赋异禀这样的存在,和年龄无关。

  “爷爷,你都不知道设计游戏的复杂程度,这不是天赋能够弥补的问题。”

  “这是新生事物,和你在学校教学生不一样。”

  舒茜据理力争,她真的不知道卫清为什么这么受爷爷青睐。

  “你不信,你就让他自己说。”

  看着爷爷的眼神,舒茜直接过来拉上了卫清,完全没有刚才女总裁的形象了。

  “游戏是肯定可以改好的。”

  “你玩过《宠物天堂》吗?没有玩过怎么就知道肯定可以改好?”

  “信不信是你的事。”

  “爷爷,你看!”

  舒茜的眼神都快喷出火了,这个卫清怎么这样。

  她都准备给他台阶下了,还在这里逞能。

  “小卫,你就试试帮帮茜茜,要不然这小妮子总以为自己就是最厉害的那一个。”

  舒秀康和卫清说到。

  “嗯,舒爷爷说什么就是什么。”

  卫清也想看看是什么样的游戏,在这种游戏供不应求的环境下,还会那么惨。

  “你!”

  “行,那我就要看看你的本事。”

  舒茜也从刚才的状态中恢复过来了,她倒是真想看看他怎么收场。

  《宠物天堂》目前的运用状况很不乐观,这个趋势下去,停服都是有可能的。

  给他折腾折腾,反正也没什么更坏的结果了。

  好看的女人,生气起来气质都不一样,只是这不是卫清惹得起的。

  两个人的圈子完全的不同,处对象?除非对方疯了,又或者自己疯了。

  之后,在舒爷爷的监督下,两个人留下了各自的企鹅号和手机号,算是真正认识了。

  ……

  《宠物天堂》?

  一个回合制的网络游戏。

  要想快速的了解一个网络游戏怎么样,除了官网以外,最靠谱的其实就是论坛了。

  官网有夸张的内容介绍,但是到了论坛,那基本就是玩家的阵地了。

  目前这个世界在游戏论坛写软文的还比较少,至少这是卫清的印象。

  玩家反映的第一个问题就是职业之间的不平衡,主要是体现在技能威力上,导致了游戏内的职业一边倒。

  10个战斗号6个弓手,2个战士,1个法师,1个奶妈。

  这本身就是非常的不对劲。

  你不能怪玩家不去做多样化的选择,任谁都知道弓手的性价比最高,远远的超过了其它职业。

  傻子都知道选最强的。

  而且作为设计者,不能简单草率的单单降低强势职业的体验。

  《宠物天堂》的策划就是这样修改的。

  玩家既然都说弓手这么吃香,那就把弓手减弱。

  一部分弓手玩家直接流失,而由于弓手占了很大一部分,玩家流失的数量占据了五分之一。

  这个时候《宠物天堂》的策划就懵了。

  你们不是都说弓手太强了吗?这不是你们自己抱怨的?

  我们把弓手改弱了不对吗?
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