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第十六章 小小的考验

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  玩家反映的第二个问题,就是经济系统的不稳定性。

  在上一周,30000的金币还能换一张点卡。

  一周过后,就已经涨到了70000金币。

  还有物价也是满天飞,玩家到后面自己都不知道该卖多少钱。

  对于这个问题,《宠物天堂》的策划也有话说。

  当初是谁抱怨游戏里的金币太少了,卡得玩家想哭。

  当初是谁抱怨游戏难度太高?

  现在等真正将这些东西修改之后,玩家又开始抱怨起来。

  玩家反映的第三个问题是游戏内容偏少,系统不丰富。

  《宠物天堂》的策划就增加了地图和怪物,顺便也增加了一些任务,让玩家玩个饱。

  谁知道最后的反响也不佳。

  ……

  卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。

  这是一个策划能力水平高低的直接表现。

  是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。

  很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。

  如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。

  因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。

  回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。

  那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。

  不过目前这个游戏显然走的方向有点不同,其类型更像是《魔力宝贝》这种日式卡通风格的。

  回合制游戏的一个核心在于社交化,让玩家帮助玩家留在游戏里,找准自己的定位。

  要改的内容真多,相当于重新做了一款游戏。

  不过幸好程序方面还算稳定,美术也能过关。

  轻车熟路,修改回合制网络游戏对于卫清来说不算难。

  他的心中已经有了答案。

  “《宠物天堂》确实在很多地方有非常明显的缺陷,这个忙我可以帮。”

  “这是我简单整理的一个文档,游戏的一些问题。”

  卫清将信息发给了舒茜,看对方的意思了。

  即使是舒秀康帮忙说辞,最终还是要看舒茜的决定。

  何况自己又不可能白白的帮她修改这个游戏,或许她的研发团队和运营团队对自己以后也会有帮助。

  能够将一个游戏公司运营起来,本身就已经证明了舒茜的能力,这一点卫清还是承认的。

  特别是这个公司是集研发与运营为一体,虽然说公司目前看起来不大,经营也出现了一些状况。

  但是仍然不能掩盖这一个事实。

  “两天时间你就看完了?你的游戏等级多少级了?”

  “你这些游戏问题是不是都是在论坛里看到的?”

  “算了,还是给你一次机会吧,你准备下宠物的修改方案,明天我们咖啡厅见,地点我发给你。”

  舒茜伸着懒腰,她没点开卫清给自己的文档,而是看着昨天晚上主策张小旺给自己发的游戏修改方案。

  看得出张小旺自己都没有什么信心了,这个曾经狂妄的游戏达人。

  自己闺蜜真的不太靠谱,找了行业内的人推荐,最终的结果也就是如此。

  她也是游戏玩家,在游戏策划讨论游戏设计问题的时候,她大部分时间也是在参与的。

  她觉得他们的想法也没多大问题,为什么到最后结果是这样的呢?

  死马当做活马医吧,公司如果再这样下去的话,估计真的要宣布解散了。

  早知道当初就听朋友的建议,去泡菜国或者岛国那里代理个游戏来运营算了。

  次日,幸运咖啡厅,小资们喜欢呆的场所。

  一杯普通的咖啡38元,环境倒是非常的不错。

  现在的卫清身材已经有点紧凑,穿着宽松的T恤,松垮的裤子,拖鞋已经换成了高级版的人字拖。

  比较显得另类的是背上背着个包,装着笔记本电脑。

  今天的舒茜穿着一身碎花裙,没有昨天那么强势的感觉。

  “坐吧,需要喝什么?”

  “一杯拿铁咖啡。”

  卫清对于咖啡有一段时间非常依赖,因为做游戏经常加班。

  从开始的速溶雀巢咖啡,到后面的挂耳咖啡,后面就钟情于比较苦的手磨咖啡了。

  只是那时候在公司是专门有专业的人来做这个事情。

  公司为了让大家好好的工作,已经尽可能的满足了这些研发人的需求。

  “来吧,说说你对网络游戏里宠物的理解,换句话说,怎么样能够将这个系统做得更丰富。”

  舒茜可不是来听他闲聊的,爷爷奶奶撮合什么的,那是怎么都不会考虑的。

  现在公司的事情才是火烧眉毛呢。

  如果他对于游戏的理解很深的话,那未尝不可以让他一试。

  因为她也很好奇,为什么卫清这么容易获得爷爷和奶奶的信任。

  特别是自己的爷爷,之前很多青年才俊追求追自己的时候,爷爷也是知道的。

  很多时候爷爷还知道对方的底子,毕竟在一个圈子里面。

  但是也不见爷爷给别人这样的评价。

  这个穷小子到底给爷爷灌了什么蜜饯,难道是说话很甜,很会哄老人家?

  也不对,从他目前对自己这个大美女的态度来看,真的不像是装出来的。

  不卑不亢,似乎自己就是一个普通的女孩子一样,这点也是让舒茜有点不舒服的。

  难道自己不够优秀吗?

  无论长相还是学历,又或者出身都是非常不错的。

  “宠物系统,要做丰富可以做得非常丰富,只是看游戏具体的需求而定。”

  “首先是宠物的定位,《宠物天堂》里宠物的定位是战斗偏向,甚至有时候超过了人物自身,这应该是当初立项时候的考虑。”

  “宠物的战斗数值,一个是属性能力,一个是装备能力,还有就是技能能力,你完全可以将宠物看成一个角色。”

  “我这里就拿宠物的属性能力打比方。”

  “宠物的档次体验在不同宠物之间和同一种宠物之间。”

  “不同宠物这个容易理解,就是每个等级可以获得的宠物不同,等级越高,按理说获得的宠物能力越强。”

  “同一种宠物不同的成长就很容易体现宠物的档次。就是基础数值属性和成长属性的不同,衍生出极品宠物的追求。”

  “宠物里应该是有天生的克制的,要不然就容易太趋同,这是《宠物天堂》里做得不够的地方。”

  ……

  连续不停自言自语讲了二十分钟,都是关于宠物属性能力的看法。
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